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今年的手游都降低画质了吗(在手游越来越重度的今天)

百科 百科 2023-01-09 10:56:20 1

"这次改版完,利昂彻底变成全阵营人物了。"下班回家后小刘在自己玩的《梦幻模拟战》旅团群里疯狂吐槽着官方最新的改动。"每天大概需要在上面耗费5到6个小时吧。手机经常没电,除了在路上,其他时候基本都在用电脑玩。"对于小刘来说,这样的情况是常态。在如今这个重度手游横行的时代,无论是模拟器还是官方出的桌面版,无时无刻不在努力把他们曾经从PC旁拉走的玩家再次赶回PC边上去。

一切的源头要从《梦幻西游》手游说起,2015年《梦幻西游》手游的出现对手游市场形成了巨大的冲击,在此之前无论是已经成为历史的《刀塔传奇》还是依然在卖着情怀的《我叫MT》系列,虽然重度,但玩家也只是通过模拟器来说进行游戏。而2015年《梦幻西游》大热之后,网易趁热打铁出了《梦幻西游手游》桌面版。而在随后网易出品的大热手游《阴阳师》则继续让肝成为了玩家耳熟能详的词语,桌面版自然也是无法避免的情况。

无论是《梦幻西游》手游还是《阴阳师》其玩法内核是中国玩家最为熟悉的游戏类似回合制游戏,养成要素极多,需要玩家耗费大量时间进行重复行为来达到成长的目的。这样的重度手游,仅仅依靠手机端和碎片时间是无法达到成长的。因此很多玩家在回家后都将玩手游列入了日常必须的时间之内。

以《阴阳师》早期为例,一个六星式神全力刷经验的情况下需要将近17个小时,这期间基本都是连续不断的重复劳动,这很显然不是手机电量能够支撑得住的。正是由于这种情况的出现,使得手游桌面版几乎成了手游的标配。

而随着手游桌面版被玩家的接受程度越来越高,手游厂商的作品也越发的重度化。中国手游厂商愿意开发重度手游的原因,自然是因为这样的游戏更加容易变现,收入水准也更高,游戏公司开始不断的挖各种各样的坑,非肝即氪成为了许多玩家的口头禅。而这样的结果就是游戏公司的收入大幅度的提高。

小刘所玩的《梦幻模拟战》自从上线以来,就一直是国服IOS畅销榜前列的作品,而翻看畅销榜《王者荣耀》、《梦幻西游》等作品无一例外都是重度手游的代表。而对于游戏厂商而言,他们在经历了最初以游戏性开发的阶段过后,手游终于又回到了他们最为熟悉的端游开发模式上去。按照端游的套路把各种玩法集合到手游中来。

"新版本更新加了个新之羁绊,估计又要肝了,哎,感觉很累但是看了一圈其他游戏,好像大家都差不多,没发现新的之前就继续玩这个吧。"小刘看着最新的游戏更新感慨着,虽然可以预见在未来游戏中会更多的氪或者肝的内容在等待着他,但现在他还是只能从这些游戏中寻找乐趣。

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